¿Cómo lo hicieron?: Tiny Glade y el contenido en redes sociales

¿Cómo lo hicieron?: Tiny Glade y el contenido en redes sociales

Tiny Glade es un juego de construcción de castillo, cuyo único objetivo es construir castillos. Si la idea no te parece atractiva, en menos de 6 meses le juego obtuvo más de 250.000 wishlist en Steam, lo cuál es muy bueno para un estudio de 4 personas.

Una de sus creadoras, Anastasia Opara, publicó en Twitter un hilo acerca de cómo lograron llegar a donde están ahora con Tiny Glade. Es una buena historia para leer si estás pensando en lanzar tu primero videojuego, pero me interesa centrarme en la estrategia de contenido que utilizaron.

Si miras el trailer del juego, verás que tiene un fuerte atractivo visual. Si te gusta los juegos cozy, sin duda llama la atención y te dan ganas de jugarlo. El resultado de tus acciones de marketing vienen muy definido por tu juego, por lo que sí o sí el concepto y aspecto del juego influyen mucho en el éxito de este juego.

Ahora bien, si ya tienes el juego, ¿cómo creas la comunicación?

Uno de los primeros tweet que Ana mostró respecto a lo que estaba desarrollando es el siguiente:

¿Te das cuenta de lo sencillo que es el gif? Las paredes ni siquiera tienen color, pero es algo interesante de mostrar que podría llamar la atención.

Si desarrollas una nueva funcionalidad o modelas algo nuevo, grábalo y posteriormente podría transformarse en contenido. No todo contenido se hará viral, pero si llega a algunos cientos o miles de personas ya es positivo.

Este es el primer Tiktok del juego:

@anaopara

What places would you like to build? ☺️🏰 #gaming #indiegame #gamedev

♬ Quiet Voices - Mike Vass

Nuevamente, el contenido es muy sencillo, pero tiene algunos elementos buenos para la red, como la música, el texto y la duración, que hacen que funcione.

Acá algunas ideas genéricas que puedes replicar con tu juego:

Antes y después

@anaopara

I can't believe it's been over half a year since I've started working on this game alongside my day job 💪😅 It wouldn't be where it is without your support & interest. Thank you ❤️❤️ #indiegame #relaxinggame #buildinggame #PepsiApplePieChallenge

♬ FEEL THE GROOVE - Queens Road, Fabian Graetz

Actualizaciones

@anaopara

Replying to @purple_yerim it almost looks a bit #cottagecore y, doesn't it? 🤔 🌺 #cozygame #indiegame

♬ Nature - Jonny Boy

Respuestas a comentarios

@anaopara

Replying to @keoxity the game will indeed create pillars if an arch is too wide now 😊 #indiegame #relaxinggame #castlecore

♬ Ghibli-style nostalgic waltz - MaSssuguMusic

Cosas divertidas para mostrar

Como ves, crear contenido para tu juego puede parecer una tarea demandante que no quieres realizar, pero la verdad es que no es necesario romperse la cabeza pensando en qué subir.

Si estás orgulloso por algo que desarrollaste, grábalo y haz contenido. Si otra persona te dijo que algo estaba interesante, grábalo y haz contenido. Incluso graba tus pequeños progresos ya que te podrían servir para futuro contenido. Todo lo que haces es valioso y vale la pena ser compartido.

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